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Escena de coche de juguete

Compas App

Una aplicación de juego colaborativo  diseñada para que niños de 8 a 11 años exploren sus emociones. Busca fortalecer la confianza grupal y brindar herramientas de expresión a través de la creación de historias y mundos compartidos.

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Punto de partida
Empatía e Investigación

Comenzamos investigando la gestión emocional en niños de 6 a 12 años.

  • El Hallazgo: Detectamos que la mirada del otro y la falta de confianza generan nerviosismo al expresarse en grupos grandes.

  • La Job Story: "Como estudiante, quiero interactuar en grupos pequeños para sentirme seguro y poder reconocer mis propias emociones y las de mis pares".

Ideación
"Prestar palabras" a través del juego

Nos inspiramos en dinámicas colaborativas como el "Cadáver Exquisito" para crear un sistema donde no hay respuestas incorrectas.

  • Objetivo: Facilitar al docente el conocimiento del clima emocional del aula de forma lúdica.

  • Mecánica: Un juego simultáneo de creación de historias y personajes donde cada decisión individual afecta el resultado colectivo.

Prototipado y Service Design

Utilizamos Miro para mapear la experiencia completa del servicio (desde que el docente genera el código hasta la actividad post-juego) y Figma para el prototipo de alta fidelidad.

  • Flujo Principal: Ingreso por código de grupo → Creación colaborativa → Resultado visual final → Actividades sugeridas (actuar o dibujar la escena).

Testeos e Iteración
El Momento de la Verdad

Al testear con usuarios reales, descubrimos que lo que creíamos claro, no siempre lo era.

  • Pain Points detectados: Exceso de texto que aburría a los niños y confusión en la jerarquía del menú principal.

  • Aprendizaje clave: Descubrimos que los niños prefieren iconografía y diagramas antes que bloques de texto, y que necesitan reconocer visualmente a sus compañeros (fotos en lugar de emojis) para sentirse conectados.

Próximos Pasos:
Visión de Futuro

Si el proyecto continuara, nuestro enfoque sería:

  • Personalización: Complejizar el juego según rangos de edad.

  • Co-creación: Integrar a psicopedagogos para diseñar contenidos con mayor impacto pedagógico.

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